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第三百五十二章 要做现象级的游戏

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    王不负发觉,他之前的思路都不对。想要对抗这样的游戏,根本不能从游戏性、图形上面去考虑,那是无济于事的。而是要想办法,让在一开始,就无法火爆起来。

    玩那游戏的人若是稀稀拉拉的,自然也无法形成自己的社会。就算打出了极品,又有什么意思?没有其他人的嫉妒、奉承、眼红,就自己默默地继续砍怪,好玩么?

    就好像现在的中国,人人都渴望一夜暴富。听说,前段时间,南江有个人,从古玩市场淘到了明代的瓷器,卖了几百万。无数人顿时蜂拥而至,涌入了南江的古玩市场,想要也跟着赚大钱。

    可如果,那人生活在一个与世隔绝的小岛上,有天从地底挖出了一只小碗。那东西有价值么?有人会羡慕他么?那小碗说不定随手就给扔海里去了。

    也是这样。一堆玩家在里面玩,竞争剧烈。刷到极品因此才有价值。

    假如只有几个玩家在里面玩,就算刷到了超级大极品,那也就打怪快点而已,又有什么稀奇的?

    王不负更是确定。想要对抗,就得从一开始,不让那种“全班一半男生讨论”的景象发生。

    没有足够多的人玩,那么就无法形成玩家们梦想的社会,再极品的装备也没什么稀奇的。就好像有00后,看着某玩家花了一百多万买的一身大极品,嗤笑一声:“就这点攻击,加起来都不破百,花了一百多万?你在逗我?”

    因此,王不负就要做现象级的游戏。那空战小游戏必须要做得话题性十足。在初期就压制住的玩家人数。

    王不负见过不少现象级的产品和人物。比如说“凡客”、“林书豪”,……都在面向公众之后的极短时间内,做到了人气暴涨。也堪称现象级的游戏。

    仔细分析的话。他们都恰好在合适的时机,以恰到好处的形式面向了公众。

    王不负要做空战游戏。如果按着他原先的设计去做,其实有着得天独厚的优势。911未出现之前,美国还没有战略转移,带着帮小兄弟搞第一岛链,矛头直指中国。压力大到全国上下都能感觉到。

    银河号、台海问题、大使馆被炸、渔民被枪杀、乃至四月一日的撞机事件,基本上每隔个几年,就会出点事情。

    由于国家还执行了招商引资的政策,这多少也伤害了国民的感情。“韩国人在中国的土地上让中国人下跪”。这种恶劣事件屡见报端。

    在这样的民间情绪作用下,一款“用解放军战机和外军空战的游戏”,和一款“韩国人做的游戏”。哪种更加吸引玩家的注意力,问都不用问。

    可惜民族感情也许来不及用。王不负必须赶在六月一日发布空战游戏,可能等不到完成审查了。

    好在不止有民族感情可以利用。他还可以做出更多的举措,增加话题度。

    为了激发军迷们暂开讨论,游戏里会有很多种战机的组合策略。

    对地轰炸、专注防空、对舰突袭,先走哪条线效率更高;要执行轰炸任务,是用多功能战斗机编队,还是拿歼击机给轰炸机护航;预警机增幅的战斗力。能不能抵消迟缓的速度。这些都是可以拿出来讨论的点。

    此外还有要鼓励玩家们二次创作,用各种小故事去刷话题。

    在中用的“虚拟服务器”这一概念,也可以用在空战小游戏中。玩家可以组建“空军师”。依靠自己的渠道,帮着王不负做宣传。

    同时游戏中也有类似pk的玩法。这是增强玩家专注力的法宝,不能抛弃。但是设计得更像是竞技。

    他的打算是,玩家可以派出五架战机的编组,去参加“演习”,和实力相近的玩家对战。双方互不损失,但赢家获得积分,而输家损失积分。

    “空军师”也有演习,需要每位玩家派出一架最强的战机。联合编队,和其他空军师战斗。

    这两种演习的胜者。得到的奖励不止于荣誉,还有实在一些的好处。具体怎么设计。王不负还在考虑。

    最重要的,做这游戏时,王不负还打算大量吸收玩家的建议。让玩家不仅仅在玩这款游戏,更参与了制作。

    王不负对于空战小游戏的想法,已经全部集中在策划书里了。但是接下来,游戏还要继续增加内容,王不负不能一直盯在这上面。所以打算,把决定“游戏将来该增加什么内容”的权力,交给玩家决定。

    并不是说每个玩家提出的建议都会接受。王不负打算搭建一个网站,每个人都可以发表自己的意见。不管是新增玩法,还是设计的新战机、新武器,都可以发表上去。然后其他玩家进行投票。

    只要不是“让玩家互相空袭对方”这类建议,得票高者都会被青瓷科技做进游戏中。

    做进游戏里,还有一个长达一周的观察期。期间青瓷科技会让玩家对新玩点进行投票。同意度若是超过80%,就能保留在游戏中。

    王不负想了想,这么多举措,应该足以撑起足够的话题度,塑造一款现象级游戏了吧?

    可惜,要是允许用解放军的现役战机,话题度肯定更高。

    对了!王不负又想到了一点,这游戏要拿到美国e3参展的。如果能引起国外媒体竞相报道,是不是也可以增加话题性?

    不过,e3上面都是大作,这样亚文化的小游戏,大概不会被美国人看在眼里的吧。

    于是王不负就不想在e3上引起轰动了,那不太现实。

    ……

    王不负让黄旭东将空战游戏的网站做出来。几个美型飞行员的人设、已经做好的一些战机资料,都在其中。

    由于还没有审查结果。王不负没有把背景资料和中国战机放进去。

    网站中有专属的投递通道,允许玩家表达自己想玩的玩点、或者寄来自己设计的战机和飞行员。

    通过游戏盒开启页面的宣传,很多玩家都知道了。青瓷科技又要做一款小游戏。

    虽然又是小游戏,但这次他们不像去年那么失措了。因为他们知道。青瓷科技和王不负肯定还会继续做好玩的大型游戏。

    而且,这小游戏也很有趣啊!玩家们看着网站上的图片,现实中的战机做进游戏里,肯定很爽,比塔防小游戏更要有意思。

    遗憾的是,都是外国的战机,漂亮是漂亮,但没什么解气的感觉。

    和王不负想的一样。现在的玩家们大都是年轻人,对于国家目前的国际地位非常不满。现实无法改变,所以很想要在游戏里找回场子。

    可青瓷科技居然没把中国战机做进去!翻遍整个网页,都没有看见任何中*队的元素。

    f18、阵风……都是好飞机,可玩家不想玩它们啊!

    哪怕中国战机初始属性弱一些,升级的过程长一点,也是好的啊。怎么不做进去?

    于是,关于建议增加中国战机的建议,就仿佛雪片似的飞过来了。

    无数玩家提出了建议,可青瓷科技却置若罔闻。玩家们没有办法,只能暗自遗憾。青瓷科技肯定知道,做中国战机能吸引更多玩家。看不到一定有什么原因在里面。

    连青瓷科技都不给他们做中国战机的话。那其他人肯定也不会做了。不知道这辈子还能不能看到中国战机吊打外国空军的场面。就算现实中看不到,在游戏里看看总是好的啊。

    在成都,有一位玩家,父亲是飞机研究所的研究员。耳濡目染之下,那玩家成了个狂热的空军迷。这下子,就被王不负的新游戏勾起了念想。

    他同样对只放出了外*机,却看不到中*机而感觉遗憾。回到家以后,在饭桌上忍不住抱怨这种事情。

    “在电视上看不到也就算了,连游戏都玩不到!只能从杂志上看看照片!”那玩家满腹怨气。

    “国家有政策。蹈光养晦。你不懂别乱说。”其父研究了几十年的战斗机,去年才退休。对国家非常忠诚。听不惯儿子的口气。

    “现实里,我们只能拿战斗机撞别人的侦察机。还不让在游戏里过把瘾。把美国人的飞机打下来啊。”玩家不服道。

    “那南江的电脑公司,又做什么游戏了?”老研究员感兴趣了。

    等听说了王不负的各种设定,老研究员更感兴趣。

    这位研究了一辈子的战斗机,最大的遗憾,就是自己曾经参与设计了十五年的“歼九”,最终连原型机都没有做出来,就夭折了。

    虽然接下来参与设计了歼十,并且看到了歼十的首飞。但是,歼九的无疾而终,一直让他耿耿于怀。

    如果那家电脑公司,能把歼九做出来,哪怕只是出现在游戏中,也是好的啊!

    老研究员刚刚加入设计所时,才二十岁。给那个时候歼九的总设计师打下手,因为学的很快,所以渐渐地也能堪大用了。

    研制了十五年,最终项目在80年取消。就算他理解国家的决定,可是从个人来说,还是会暗暗叹气的。

    当天晚上,他拿出白纸,用铅笔小心翼翼地画了起来,想要把他设计了十五年却未做出原型机的歼九画出来,拿给那家游戏公司。

    如果歼九,能以另一种方式得以诞生,那就太好了。(未完待续)r861

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